关于批处理渲染

关于批处理渲染

“批处理渲染”是用于描述渲染一系列任务或指定给队列的作业过程的术语。在没有监督的情况下需要渲染图像时,或想渲染大量显示不同白天或夜间照明的测试研究时,又或为生成各种太阳角度的阴影研究时,批处理渲染非常有用。在查看项目如何从不同的摄影机视点查看时也可以使用批处理渲染。

可以通过多种方法设置 3ds Max 中的批处理渲染。这些方法需要将“批处理渲染”工具或网络渲染与 Backburner 结合使用,或将两个工具合并在一起。

设置批处理渲染有三种方法,如下所示:

构建“批处理渲染”工具管理的摄影机任务的队列。 如果 MAX 文件包含一个或多个摄影机,并且将其保存在场景状态,则可以设置摄影机队列以渲染不同的摄影机视点。设置每个摄影机自动加载场景状态,以为您提供几个可视化的的模型。

设置一系列作业,像由 Backburner 调整的网络渲染分配一样。 如果单独的场景是单个项目的一部分或几个项目的一部分,即使正在渲染到单个计算机,也使用网络渲染。如果没有设置的摄影机,而且要渲染“透视”、“前”、“左”或“右”视口视图,也可以使用此方法。

使用“批处理渲染”工具设置摄影机任务的队列,以渲染不同的视图,并将它们传递到 Backburner 以便进行渲染管理。